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Programación Lógica I

En este curso verás los procedimientos computacionales que se aplican a la resolución de problemas, “No planteado con Anterioridad”, como así también adquirir habilidad para el diseño general y detallado de los algoritmos necesarios para el procesamiento de las estructuras de datos y componentes provistos por los lenguajes de computación.


  Puntaje
Romo, Pablo Javier
Romo, Pablo Javier
Analista de Sistemas
Duración 4 meses
Inicia inicia pronto
online online
+ Contenido de estudio

IParadigma de programación orientada a objetos

OBJETIVOS

  1. Reconocer los objetos que intervienen en la resolución de problemas, su estructura y comportamiento.
  2. Diseñar clases con sus componentes: campos, propiedades y métodos.

IIAlgoritmia Computacional

OBJETIVO

  1. Adquirir habilidad para la construcción de programas en Pseudocódigo, siguiendo el modelo de programación orientada a objetos.

IIIEstructuras alternativas

OBJETIVO

  1. Identificar las ventajas y desventajas de cada tipo de estructura alternativa al momento de utilizar las mismas.

IVOperadores

OBJETIVO

  1. Adquirir habilidad para utilizar correctamente los diferentes operadores en la construcción de expresiones.

VEstructuras repetitivas

OBJETIVO

  1. Reconocer la dinámica de funcionamiento de procesos recursivos. Pila de llamas. Recuperación de variables en cada instancia del proceso.

VIEstructuras de matrices

OBJETIVO

  1. Comprender las estructuras de matrices siendo capaces de decidir su utilización en la resolución de un problema concreto.

Esta materia se dicta en IES

Informática

Videojuegos

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